支持正版,量力而行。
如果想讓一個行業進入良性發展,不光需要消費者懂得為知識產權付費,同時也需要發行商改善營銷模式。
舉一個簡單的例子,虛幻4是游戲界有名的游戲引擎,甚至不少游戲直接將“虛幻4”來作為吸引玩家的特點之一。
之前epic games公司(虛幻4的開發商)將這款引擎的價格策略定的是買斷制,幾萬美元的售價讓很多很有創意的小游戲公司望而卻步,尤其很多默默無聞的小工作室,因為不夠出名,他們開發出來的游戲連自己都養不活,更別提價格不菲的虛幻4引擎了。同時epic公司也因為虛幻4過高的售價導致客戶很少,一年賣不了幾份也進入虧損狀態。而因為小游戲公司用的普通游戲引擎,也使得玩家可能游戲體驗不好讓小游戲公司的日子更難過。
眼看一個惡性循環即將發生,epic公司果斷改制,將虛幻4的售價改成訂閱制,每季度收取3000美元,同時收取游戲銷售額5%的抽成(steam平臺上抽成為15%),很快讓很多小工作室都能用得起大名鼎鼎的虛幻4引擎,玩家也有了更好的游戲體驗,epic公司也大幅提高了收益,最終還成立了自己的游戲平臺。
我們支持正版,但需要開發商、發行商、監管機構同時配合才能使蛋糕做大、使市場繁榮。