什么樣的游戲才能算得上成功呢?這要分是哪種成功了,如果從商業(yè)上來講,投入低收益高的手游就算成功,而如果從游戲本身的藝術(shù)性來講,則是讓玩家覺得好玩才能算成功。
商業(yè)上成功的手游 —— 《崩壞3》

在國內(nèi)手游市場上,《崩壞3》的商業(yè)運作水平可以說是一個傳奇。盡管這款作品算得上中上等的質(zhì)量也是一個重要因素,然而,最令友商最羨慕的恐怕還是MHY的頂級商業(yè)運營能力。除了極少數(shù)同樣業(yè)內(nèi)傳為佳話的作品外外,一款游戲,想要做到屢經(jīng)風波,靠頻繁改廢玩家的“積蓄”保持付費流量,長期保持極低福利和高壓逼氪,還能讓大部分玩家“痛并快樂著”,乃至于有著大量心甘情愿為策劃著想的粉絲,實在是難以想象的事。對于大部分游戲,特別是中小廠商的作品,其中任何一個理由都可以導致游戲的慘敗,而《崩壞3》卻通過業(yè)內(nèi)一流的運營和公關(guān)技巧,做到了業(yè)內(nèi)同行難以企及的高度。毫無疑問,如果單純從商業(yè)角度去分析,《崩壞3》完全可以稱得上一款絕頂成功的游戲。
藝術(shù)性成功的手游 —— 《無盡之劍》系列

《無盡之劍》系列是曾經(jīng)霸占各大手游排行榜多年的神作,也是國內(nèi)ios平臺的一個重要遺憾。
論創(chuàng)意,《無盡之劍》系列將手游平臺的“劃線招架”和即時反應性的格斗模式做成了一大風格,乃至仿品《血腥假面舞會》倒閉都讓玩家感到遺憾。
論畫面,即便是現(xiàn)在,說能夠追趕上《無盡之劍3》畫質(zhì)的手游也是屈指可數(shù)。
論良心,《無盡之劍》正統(tǒng)作品都是付費游戲,而且寶石也沒有氪金的必要性,頂多算點“微交易系統(tǒng)”。
具有頂級的游戲質(zhì)量,且玩起來爽快感十足的《無盡之劍》系列,毫無疑問是手游歷史上的一座豐碑。
兩者綜合成功的游戲 —— 《命運:冠位指定》

《命運:冠位指定》是國內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)游之一,從商業(yè)運作和游戲本身的質(zhì)量來看,這款游戲都可以算得上高度成功。
盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)上略顯落后,但架構(gòu)于《型月》世界觀,由奈須蘑菇親自主筆的《命運:冠位指定》擁有手游中數(shù)一數(shù)二的劇情質(zhì)量,同樣,質(zhì)量極高的人設(shè)和臺詞等也讓這款游戲的“角色扮演真實感”增加了不少分,整體上來講,這款游戲的綜合質(zhì)量是非常優(yōu)秀的。
而在商業(yè)運營方面,傍著Bilibili這棵大樹,在宣發(fā)方面的很下功夫的《命運:冠位指定》,雖然福利較低,氪金要求較高,且游戲比較肝,但憑著廚力,依然讓玩家們普遍保持著高度極高的忠實度,也使這款游戲的生命力極其旺盛,長久保持者超級搖錢樹的地位。
如今,大紅大紫的《命運:冠位指定》可謂是代替了《命運之夜》,成為了國內(nèi)月廚最重要的電波發(fā)射基站。
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