謝謝邀請,中國游戲最近幾年發展的確實比較迅猛。題目中有限定,對中國游戲已經沒有希望。
首先我來講一下,中國游戲的發展和幾個游戲公司。
中國游戲發展相對于國外確實是什么慢的。游戲類型繁多,總得來說游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上并沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。各種各樣的游戲類型,造成了游戲的數目十分巨大。所以導致垃圾游戲越來越多。原因之一,就是游戲開發商依然以賺錢為第一位,并沒有去打造自己的文化品牌,存在大部分游戲存在暴力,低俗,等。第二就是沒有門檻,只要愿意,誰都可以開發游戲,存在巨大的功利性。
中國游戲開發商. 騰訊 作為全球游戲收入最高的公司,騰訊2015年上半年收入超過42億美元,以壓制性優勢領先微軟的26億美元和索尼的24億美元。寒冬之下的2015年,騰訊依舊用“霸榜”和“左右互搏”來展示成績。 1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強大的QQ平臺,騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯的成績。 手游方面,騰訊推出自研或代理產品如《熱血傳奇》《六龍爭霸3D》《王者榮耀》《拳皇98終極之戰OL》《奇跡暖暖》等都有不俗表現!端游方面,在老牌產品如《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯盟》等在用戶市場表現優秀,部分產品同時在線超500萬。2015年前三個季度,騰訊分別實現了同比22%、32%、34%的增長,這一年,騰訊越來越難逢敵手。但是騰訊不注重游戲平衡,口碑越來越差。同時,有撈錢的嫌棄。所以,只要暗示,打開畫面,充錢的瞬間,中國游戲的道路任重道遠。