僅介紹60年代,也就是即將開放的經典舊世的情況。
下面主要幾個主要DPS職業的對比。
1. 狂暴戰
雖然站在60年代的金字塔頂,但狂暴戰的輸出需要滿足三個條件:
裝備
狂暴戰需要一定的裝備基礎,特別是武器,不像其他一些標桿職業,藍綠裝就上陣。
仇恨
對仇恨的敏感度是老戰士的職業素養,特別是卡有限無敵藥劑CD之時,加上戰士本身的傷害技能就仇恨超高,要隨時注意KTM仇恨插件的數據。
金幣
極限狂暴戰的傷害都是錢砸出來的,而本身打錢能力又不怎么樣,所以沒有最燒錢,只有更燒錢。
2. 盜賊
同為近戰,盜賊相比狂暴戰的主要優勢是有佯攻和消失,減仇恨,不容易陣亡。
盜賊和法師都是60年代的DPS標桿,但比法師要麻煩一點。因為是近戰,所以經常要跑來跑去,要躲傷害,反應慢就掛了。
輸出模式,基本就是主攻技能(影襲、背刺、出血等)之后上切割,主要靠白字傷害,需要全程保持切割。其他終結技基本是剔骨,割裂因為buff位緊張會少一點。
3. 獵人
獵人的DPS上限不高,但下限極低,是最考驗輸出技術的職業。例如其他職業能打60-100分,獵人可能是20-80分。
原因是獵人獨有的10秒輸出循環模式,平射、多重、瞄準射擊的配合。不同的武器各有不同,中間還有加速的變數,需要一定的控制技巧,但受網速影響特別大。新手常常會卡平射,或者浪費技能CD,這是獵人普遍傷害低的一個原因。
4. 術士
打BOSS,術士多是暗毀或者犧牲毀,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦術士,小怪一般就是1234挨個上DOT,上腐蝕等夜幕出瞬發,技能比較多。
但是,但是,和狂暴戰一樣,術士打DPS太吃仇恨了,這是限制術士的一大原因,永遠不能無腦打。
5. 法師
分冰法和火法,因為60年代的B0SS多為站樁,所以法師多數時候都是寒冰箭蓄到底,火法換技能,但也就多一個搶點燃而已。當然,想要打高DPS,群體A怪的技術要扎實。
法師保命強,有冰箱,還有天賦支持,所以仇恨問題不大。
從上面的比較,相信你已經可以看出了,60年代職業輸出最簡單的,就是法師