如果單純就游戲這個需求來說的話,Intel還是比AMD強(qiáng)很多的。雖然目前AMD銳龍CPU相比以前的推土機(jī)CPU已經(jīng)提升了很多,尤其是多線程應(yīng)用上,銳龍憑借超多核心+超線程+定價實(shí)惠,已經(jīng)從Intel手上搶回了許多零售與OEM/ODM市場的份額了。
回到游戲本身,由于目前絕大多數(shù)游戲、游戲開發(fā)引擎都依然是對超多核超多線程未優(yōu)化到位,也就是即使你處理器核心再多,頂天只能利用到4~6個線程,能優(yōu)化到8線程的游戲至今未見過幾款,尤其是各種各樣的小游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲,很多甚至只對單線程或者雙線程有優(yōu)化。
在這種游戲環(huán)境下,AMD銳龍雖然核多,但其實(shí)它的優(yōu)勢是發(fā)揮不出來的,游戲說“你再多核也沒有!我就不愛用!咋滴?”
相比AMD,Intel雖然核心數(shù)量比較少,但每個核心的工作頻率都是比較高的,也就是說每個核都是比AMD能打的,大家可以理解成Intel那邊有6個100分的核心,AMD那邊給你12個80分的核心,玩游戲的差距就出來了。
造成這樣的頻率差異的根本原因是AMD使用的臺積電12nm FinFET工藝本身就是偏向低頻率低功耗芯片的,臺積電本身并沒有高頻率芯片的生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)過實(shí)測,AMD最新一代銳龍2000系列使用高端水冷無論你再怎么超頻,都很難突破4.3GHz,但Intel那邊幾年前的酷睿都能輕松上4.6了,現(xiàn)在很多產(chǎn)品都能達(dá)到4.8~5.0了,而且只要散熱到位,還能進(jìn)一步超頻,這可以理解成是工藝之間的差距。
但是據(jù)說下一代7nm銳龍也能夠達(dá)到5GHz,如果真能成的話,AMD的游戲性能就真的不輸Intel了,第三季度應(yīng)該就能看到評測了,期待一下吧。
但是就目前的環(huán)境來看,光論游戲,還是推薦Intel的處理器。