其實游戲是否升級,與是不是網絡游戲沒有關系。PS4游戲平臺上的單機游戲和網絡游戲的升級都是非常有意義的。主要分為以下三種情況
修復Bug
更新內容
解除限制
修復Bug
現在游戲的體量越來越大,內容越來越多,Bug出現的頻率也就隨之提高。像比較有代表性的育碧旗下的《刺客信條》就被稱之為“Bug信條”,就是因為Bug實在是太多了。
對于購買了實體版光盤的玩家來說,光盤內容是不可能再改變了,所以就必須通過在線下載補丁的方式來修復游戲中的Bug,當然數字版游戲更是如此。
很多時間Bug也不是一次全部發現的,只能遇到一些修復一些。有些時候下載的補丁雖然修復了一些Bug,但是同時也帶來了新的Bug,這樣就又需要新的補丁來修復。
數據微調、平衡性調整這種不一定算作Bug,但是也算這種更新目的吧。
更新內容
現在很多游戲為了延長生命周期,都會不斷對游戲的內容進行擴展,也可以算得上是DLC。這里的更新可以分為兩種,一種是與游戲核心內容有關的,一種是與非核心內容有關的。
核心相關的
核心相關的通常都屬于游戲DLC,而且是偏向玩法內容的。如《仁王》的三個DLC,每一個都是全新的關卡,而且周目數、武器、怪物等都得到了提升。再如《巫師3》的大型良心DLC《血與酒》《石之心》等等,這些內容體量極大,被網友稱贊為《巫師4》。還有《使命召喚16》不斷更新的超大內容,地圖、玩法、賽季等等,原本光盤就90G,現在已經突破150G了。
值得說明的是,是否付費與DLC并沒有必然聯系,有一些游戲的DLC都是完全免費的,例如《無人深空》《使命召喚16》等等。
這類游戲的更新都是增加了游戲的內容,本質上與網游的新上線副本是一個道理。
非核心相關的
解除限制
解除限制可能很多人都不知道,這里就詳細說明一下。因為游戲光盤都是游戲廠商提前發給零售商的,這樣才能保證在發售日,各地商店都能夠按時正常發售。但是有一些商店總會因為種種原因,會流出“偷跑”光盤,這樣就會有極少玩家能夠提前拿到游戲。
拿到“偷跑”游戲的玩家不僅比其他購買實體游戲的玩家更早拿到,他們比購買數字版的玩家可能還要早。一旦他們玩游戲,在網上討論游戲,發布游戲視頻,直播游戲,那么就會劇透所有玩家。游戲廠商的計劃徹底被打破,大量玩家的體驗遭到破壞,有些玩家還沒拿到游戲,就已經知道幕后黑手最終Boss了,這太糟心了。
于是一些游戲廠商想出了一個辦法,那就是游戲光盤是不能直接啟動的,只有到了規定的發售日期,游戲廠商才會更新一個解鎖補丁,容量不需要多大,就相當于一把鑰匙,解除了所有玩家的游玩限制。這樣就能保證沒有玩家可以在發售日之前玩到游戲,從而保證了游戲體驗。
PS4游戲的更新內容無外乎就是這三個大方面,跟新都是必要的