Hello,這里是碎碎念君。
這要看你有沒有一身量身定做好裝備了,否則你就是被別人爽的。
《魔獸世界》小號戰場
碎碎念君個人并沒有認真玩過U39戰場,因為我既沒有一身小號神器,也在U39最“聲名遠揚”的時候,保持了敬而遠之。
厄運鐘擺和U39曾經是小號戰場中的一個傳奇,原因就在于這個武器超慢的速度,超高的單次傷害以及效果,讓39級封頂戰場中,簡直成為了秒殺的代名詞。而那些指望著一邊打戰場一邊升級的小號,尤其是真萌新,一身青銅環保碰上了這種貨,想必會對《魔獸世界》的PVP產生非常負面的看法,而與此同時,準備齊全的小號霸主們卻紛紛高呼過癮。
不過,隨著《大地的裂變》傳家寶興起,舊裝備下調,厄運鐘擺跌下了神壇,而隨后版本中傳家寶越來越泛濫,以及隨機戰場藍裝屬性逐漸跟上,鎖經驗打小號戰場來爽的玩法逐漸也就沒那么無敵了。盡管附魔到位,一身講究的號,仍然擁有著極大的優勢,乃至對于混合職業來說,仍然能做到海量的血量下,兼顧恢復力和爆發力,碾壓同級的普通玩家。
《魔獸世界》平衡與小號戰場
碎碎念君認為,之所以《魔獸世界》一些玩家選擇鎖經驗在小號戰場爽,根源還是《魔獸世界》PVP的“平衡”思路讓很多玩家不適了。隨著游戲越來越職業同質化,注定打不死的治療與野外PVP的無聊(特別是8.0版本還想做成一個系統),以及滿級戰場面對對方高配治療以及開黑小組的各種無力感,讓很多玩家發現小號戰場可以打的更爽。
對暴雪來說,這毫無疑問是一件非常打臉的事——而同時,在被方便個人技術向carry,不需要的練級的MOBA跨界打劫之后,《魔獸世界》的PVP氣氛其實早就一落千丈了,忠實的PVP玩家,很多流向了《英雄聯盟》等游戲。
而其原因,和暴雪的《風暴英雄》失敗原因是一樣的,暴雪總是希望做一個嚴格限制個人發揮,極端強調團隊配合的游戲模式。在PVE上,這為《魔獸世界》帶來了團隊副本無與倫比的榮耀和輝煌。然而在PVP中,一切競技場指向,以及缺乏優勢累計,上來到終盤屬性都一樣的戰場和評級,卻讓《魔獸世界》的PVP體驗被友商趕超了。
直到現在,我還是覺得《魔獸世界》小號戰場中的各種王霸玩法都是一件非常惡心的事,然而,無法否認的是,PVP雖然需要平衡,但是條框化的過度平衡和分工限制,卻會讓PVP變得乏味可陳。
而這也是為什么很多人寧愿去小號戰場里“既不正義,也不榮耀”的玩裝備碾壓,也不愿意在滿級PVP中和人一較高下的原因了。
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