今年的策劃是不想好好過春節(jié)了吧,無限亂斗才出來兩三天,就有了兩次改動,第一次是加強了一批英雄,第二次又是加強了一批英雄,當然了,還遠遠不止這些,為了使游戲更加公平有趣呢,策劃也是對另外一些因素進行了調(diào)整。
這次調(diào)整總共包括了三個方面:
第一:英雄調(diào)整
一大批英雄得到了加強,但是不用看,有些英雄再怎么加強也始終改變不了他的地位,正好像有些英雄你再怎么削弱,他也依舊是高居勝率榜的常客。說真的,無限亂斗更看中的是英雄的技能機制,而不是那一小點技能傷害,所以這點調(diào)整在我看來,依然改變不了他們的劣勢處境。
第二,遠古龍調(diào)整
大家應(yīng)該對現(xiàn)在的遠古龍影響深刻吧,賊特么猛,基本上你能率先拿下遠古龍,優(yōu)勢就可以率先確立,不管是打架還是推塔都太猛了。而這次調(diào)整的是,降低了無限亂斗中第一條出生的遠古龍對防御塔的傷害!這樣的調(diào)整呢其實就是避免一些玩家偷完遠古龍就直接平推的局面出現(xiàn),更多了打架的空間,讓游戲也更加有趣了不是。
第三,黑暗收割調(diào)整
黑暗收割知道嗎,就是那個專門為大亂斗無限亂斗量身定做的打架天賦,不管什么英雄都是一手黑暗收割,實在是無聊。
所以這次對黑暗收割的調(diào)整是大砍了一刀,在無限亂斗中黑暗收割的收益直接從每一個5點傷害降低到2點,1級時的基礎(chǔ)傷害由20降低至15,18級時的基礎(chǔ)傷害由60降低至55,AP加成由0.15降低至0.1!
可以說傷害直接砍了一大半,以后基本上就帶不到這個天賦了(僅無限亂斗中),當然了,也因此解放了更多的天賦,大家也就可以挑選更適合自己的天賦了,對于游戲性呢,我是覺得更有意思了。
簡單總結(jié)一下,帶天賦呢大家就不要再一味選擇黑暗收割了;對于遠古龍也不需要再強求(但依舊非常重要,自己不要也不能讓對面拿到);另外弱勢英雄加強后,依舊是弱勢英雄,就當不知道這回事就行了。