這里是喜愛游戲的小白
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
要問魔獸世界為什么能夠那么火爆,那就要回到2005年4月,魔獸世界剛剛開始公測的時候。在2005年,國內網游市場剛剛開始進入免費模式,大部分游戲還停留在點卡收費時代,魔獸世界的時常收費模式還是比較能夠讓人接受的。而當時的網游受到日本和韓國游戲的影響很深,大部分游戲無論是3D風格還是2D卡通風格,都走的泡菜模式,既練級強裝備是玩家的主要目的,游戲中玩家要花費大量時間練級,級別高就厲害,只要武器強化的級別高就厲害,戰斗就是數值之間的比拼,沒有任何技巧可言。
然而,魔獸世界的登場,直接顛覆了大家對網絡游戲的認知,雖然MMORPG之前也有人做過,但是開局就擁有如此宏大的背景,如此曠闊的世界,如此自由的玩法,如此多的選擇,這樣的MMRPG還是讓人震驚的。相比其他網游,魔獸世界更像是一個真正的世界,你可以在這個曠闊的世界里冒險,探索,戰斗。不再像其他網游那樣需要按照規定的路線不斷升級,練級也不是這款游戲的唯一目標,這里有太多太多可以做的事情,這樣的游戲完全顛覆了人們對于網游的認知。
更不要說魔獸世界擁有魔獸爭霸這個IP作為背景,當時的暴雪可以說是如日中天,暴雪出品必屬精品的豪言壯志還歷歷在目。僅僅魔獸世界這個名字就能夠吸引大量粉絲加入,而魔獸世界的游戲質量,畫面質量在當年的網游之中也屬佼佼者,游戲玩法,平衡性,陣營等眾多影響玩家體驗的內容也都做的相當平滑。
最后,說說游戲難度,不得不承認,魔獸世界早期的難度可以用令人發指來形容,不僅對玩家角色的等級、裝備有要求,還要很強的個人意識,操作意識,團隊意識等等。很多副本往往玩家需要摸索多次才能夠打穿。然而就是這樣的模式,卻獲得了玩家的一致好評,因為在那之前這種團隊合作游戲副本還是不存在的,玩家打BOSS還是誰的等級高裝備好誰打,全靠數值碾壓。這種高難度的副本能夠帶給玩家新奇的體驗,并且通關后的成就感那也是相當大的。
總的來說,魔獸世界在當年可是神一般的存在,魔獸一出,所有網游黯然失色,這里有太多感人的故事,這里有太多青春和熱血,要問魔獸為什么好玩,每個人都有自己的理由,但是總歸下來就是好玩兩個字,僅此而已。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~