作為曾經(jīng)的網(wǎng)吧業(yè)主,我來說說大型RPG網(wǎng)游為什么會走向末路吧,這里原諒我用末路這個詞,因為我曾經(jīng)見證它的成長的過程,從一文不名到爬上泰山絕頂,一覽眾山小,而現(xiàn)在又看著它正走向衰亡。
2020年,網(wǎng)絡(luò)大事記,曾經(jīng)的魔獸世界,征途,現(xiàn)在已經(jīng)成了養(yǎng)老游戲。
要說為什么會這樣,我只能說,從大型網(wǎng)游出生開始,其實就已經(jīng)注定會是這個結(jié)局,社交終歸不會和游戲融合在一起,成為大型網(wǎng)游,盡管這聽起來很美好。
最早的社交概念是聊天室,那時候還沒有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和興趣,如曾經(jīng)爆火的網(wǎng)文,輕舞飛揚,就是講述男女主角,從在聊天室心生愛慕,到變?yōu)楝F(xiàn)實的故事。
這時候的網(wǎng)民以文學(xué)青年居多,氛圍也比較親切,很少互相質(zhì)疑,或者人身攻擊。
原生態(tài)聊天室,就是網(wǎng)游最早的形式,跟原始部落一樣,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后來網(wǎng)民越來越多,哪里有人,哪里就有江湖。開始出現(xiàn)矛盾,聊天室滿足不了需求,于是催生出論壇。
在論壇中,大家互相謾罵,互相攻擊,互相攀比,看誰支持者多,那就要孤立誰,打倒誰,氛圍開始變得暴力。
這時候的論壇還是社會交際功能,天南海北的人,通過一根網(wǎng)線,聚于一堂,打造人間江湖百態(tài)。也開始出現(xiàn)一個問題,很多矛盾,光憑動嘴,解決不了,或者說不痛快。
于是隨著科技技術(shù)越來越發(fā)達,借助原本就火熱的單機游戲,再結(jié)合論壇的社交功能,網(wǎng)游開始出現(xiàn)。
社交加單機游戲進化成網(wǎng)游。
動嘴解決不了的矛盾,那就動手解決唄。
從此網(wǎng)游開始爆火,如傳奇,奇跡MU,石器時代。
人與人,構(gòu)成社會。在社會中天生就會有的矛盾,在網(wǎng)游里得到很好的釋放,講道理不行,就動手,看誰更厲害,不服就打到你換新區(qū)。
從論壇,單機游戲,進化到網(wǎng)游。也可以理解為,網(wǎng)民已經(jīng)從原始部落,進步到封建社會,無論是傳奇,還是奇跡MU,都逃脫不了,強者為尊,一家獨大,弱者恒弱,喪失話語權(quán)的本質(zhì)。但這就又催生出新的矛盾。
那個年代正是網(wǎng)民爆發(fā)式增長的年代,很多網(wǎng)友進入網(wǎng)絡(luò)世界的初衷都是社交需求,這種需求其實也好簡單,就是想找個朋友,或者來一場輕松愉悅的網(wǎng)戀。
但是進入網(wǎng)游世界后,卻慘遭人生第一次毒打,無故被人殺,被人謾罵為垃圾。
于是又催生出兩個極端,或者在游戲里刻苦打怪練級,獲得裝備和等級,提高自己的地位,來獲得話語權(quán)。再或者進游戲,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,談戀愛。
這個矛盾進化到現(xiàn)在,分為兩個方式,來最終解決。
一,想要稱王稱霸的,進化到現(xiàn)在的氪金游戲,砸錢讓你強大,不墨跡。或者LOL,靠技術(shù)流,來打敗對手贏得人生的光環(huán),吃雞也是LOL的翻版,獎勵都是一樣的,就是打敗對手,達成自我成就的快感,簡稱虐菜。
虐菜網(wǎng)游在本質(zhì)上和單機游戲的追求,也沒太大區(qū)別,只不過對手從數(shù)據(jù)變成了真人,更具有征服的快感。
二,想要找朋友的社交人群,進化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
這里我們可以看到,一和二,就跟兩口子過不下去一樣,男女雙方,就愉快得分家過吧,誰也別耽誤誰,而最終兩個人也都找到自己的幸福。
但是大型網(wǎng)游,在當(dāng)年誓要改變這一切,要硬拉不合的兩口子一起過日子,于是催生出幾個概念,又因國籍不同,各具特色。
征途是最具中國特色的大網(wǎng)游,解決兩口子矛盾的方式也最有中國特色。
要稱王稱霸的,直接給予氪金這一強有力手段,征途也是國內(nèi)氪金的鼻祖,當(dāng)年做得那是風(fēng)生水起。
同時征途還想要,找朋友的跟稱王稱霸的一起接著過日子。于是征途采取了幾個措施讓兩口子能湊合著一起過。
第一個措施,采取宏大的世界觀,分為宋國,唐國,齊國,魏國,漢國,等等大概12個國家。
找朋友的在新區(qū)第一階段并不會受到稱王稱霸的騷擾,可以安心游戲,隨著升級,聊天頻道從朋友頻道,到家族頻道,再到幫會頻道,再再到國家頻道,最終到世界頻道。
這里也可以說,套子一開始就給找朋友的下好了。
很快新區(qū)進入第二階段,12個國家互相攻擊對抗,找朋友的和稱王稱霸的加入家族,構(gòu)成聯(lián)盟,再組建幫派,打王城有了國王。現(xiàn)在,找朋友的需要稱王稱霸的保護國運拉車,保衛(wèi)邊境,出國做任務(wù),等等,而稱王稱霸的需要找朋友的一起建設(shè)國家。
這個措施,類似于我們現(xiàn)在很多合不來的家庭還能過下去的原因,男方或女方,一方比較強勢,有權(quán)或者有錢,另一方為了應(yīng)對個人家庭,和其他家庭之間的競爭,也就結(jié)成依附關(guān)系,愛情談不上,但都是一根繩上的螞蚱,禍福相依。
第二個措施,畫面人物的國風(fēng)國韻,征途也算是在普及漢服唐裝,等傳統(tǒng)文化,這方面有點功勞吧。
這個措施,就是講故事,用中國的傳統(tǒng)文化大背景,影響稱王稱霸的和找朋友的,放下成見,接著過日子,就算沒愛情,也要講仁義啊。
第三個措施,就是史玉柱擅長的營銷手段,例如在游戲里開展很多貼近人心的活動,國運拉車,自行車比賽,一起洗澡漲經(jīng)驗,結(jié)婚,建設(shè)豪宅,養(yǎng)寵物,等等等。這些都是和征途的歷史大背景,戰(zhàn)國爭霸。相互違背的,但是歷史算什么,消費者的需求,才是歷史。
這個措施,類似于強勢的男方,弄條狗給女方作伴,買豪宅買豪車買包,雖然三觀不合,但是可以用物資生活的富足,來填補。
不過,征途的整個套路,最終并不能解決稱王稱霸和找朋友之間的矛盾。特別是一個新區(qū)變成老區(qū)后,強者越強,弱者越弱。12個國家也開始一個個滅亡,最終變成一個強大的楚國,或強大的宋國,獨霸天下,統(tǒng)治了整個服務(wù)器。
這時候,稱王稱霸的獨家掌握話語權(quán),不再需要找朋友的建設(shè)國家,于是找朋友的,就悲哀得演變成被稱王稱霸,找快感的對象。
征途就有了第四個措施。
第四個措施,開新區(qū),從頭再來。老區(qū)死了再合,合了再死再合,反正新區(qū)天天開。
這個措施就類似于,給兩口子重生的機會,讓我們重新再來一次,看能不能找回初戀的感覺。當(dāng)然,初戀的感覺總是能找到的,但是隨著新區(qū)又開始變成老區(qū),過去的矛盾依然再次出現(xiàn)。
這就有了一個怪現(xiàn)象。
稱王稱霸的不停跑區(qū),跑到最后都是孤家寡人一個。而找朋友的忙著追逐新區(qū),重復(fù)刷初戀的感覺。
總結(jié):征途的模式并不能讓稱王稱霸的和找朋友的白頭到老,最多只能找回點初戀的感覺,但是,這里要批評一下這個模式,也就是在這個模式的過程中,讓很多找朋友的,或者真是為了陪伴,游戲里找到的好朋友,或者已經(jīng)很不耐煩無限刷新區(qū),最終也轉(zhuǎn)變成稱王稱霸的人。
于是,我們終歸也活成了,曾經(jīng)我們最討厭的人。
再說下魔獸世界,這個是外國人解決兩口子矛盾的方式,我們看看有什么不同。
第一個措施 信仰為王
聯(lián)盟和部落,雖然沒有征途的十幾個國家那么復(fù)雜。但聯(lián)盟又分為,人類族,矮人族,侏儒族,暗夜精靈族。部落分為獸人族,巨魔族,牛頭人族,亡靈族。
每個種族出生在不同的地點,并且有自己獨特的出生環(huán)境,和獨特的新手任務(wù),都會有不一樣的出生故事。
這個措施,從出生就界定稱王稱霸和找朋友的,一個概念,我們都出身于一個種族,同屬于一個信仰,這個身份無法改變,我們注定要對抗另一個聯(lián)盟或者部落。
這也就讓,很多年后,魔獸愛好者依然會喊出那句話,為了聯(lián)盟,或者為了部落。
但是,我們就很少聽到征途的愛好者,會喊出為了唐國,或者為了楚國。
為什么?因為征途的故事沒講好,急功近利,亂七八糟,都是營銷手段,難于深入人心。
而魔獸世界,講了一手好故事,并且構(gòu)建了一個龐大的魔獸世界觀。傳遞出一個東西,信仰。
信仰這個東西,也是解決現(xiàn)在很多兩口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面紗的民族,也就不談什么沒有愛情,鬧矛盾等等,反正信仰一致兩口子就得過下去唄。
你,不屬于你。你,屬于神。你,要服從于信仰。當(dāng)然,最終服從的人,都會有個大獎勵,例如進入天堂怎么享受無盡的果蜜等等。
魔獸世界傳遞出的這個信仰,也就讓找朋友的,和稱王稱霸的,意識到,既然注定要一起過下去,那就嘗試著互相之間找共同點唄。
于是,稱王稱霸的開始主動幫助找朋友的,例如很多魔獸世界的新人之所以會沉迷進去,其實起因好簡單,就是某一個時刻,在他遇到困難,最需要幫助的時候,或者被怪物追殺,或者迷路,或者任務(wù)卡殼,等等。
這時候,稱王稱霸的及時出現(xiàn),幫你打怪,幫你帶路,幫你一起做任務(wù)。這種舉動,是無私的幫助,并且往往要耗費別人一個下午的時間,你說你能不感動?
而人與人之間,互相幫助的感動,也正是魔獸世界爆火那個年代,我們現(xiàn)實社會比較缺乏的東西。因此,也就是這種感動,帶動更多人去幫助更多人,最后帶動了整個魔獸世界的火爆。
但是現(xiàn)在,隨著社會在進步,人人越來越文明,守則守序,互相幫助,大道理不講太多了,例如這次疫情,全民總動員,為了國家戰(zhàn)勝疫情群策群力,等等。
對比這些我認為,當(dāng)年魔獸世界傳遞出的觀念是屬于正能量的,團結(jié),愛,和友善。
只不過時過境遷,當(dāng)這些觀念已經(jīng)在社會普及后。再在游戲中的新手,找朋友的,也就不會再因此,收獲到那種,突如其來的感動。
第二個措施 團隊精神
魔獸世界最大的特色就是副本,從五人隊伍副本,到十人副本,再到最大規(guī)模的幾十人團隊副本。
這個過程也可以說是個套路,就是要讓找朋友的,一步一步和稱王稱霸的,建立深厚感情。
這也就是類似,現(xiàn)在不合的兩口子,給他們來場忽如其來的災(zāi)難,或者世界末日,讓他們共同逃出生天,或者找到解決辦法,總之要讓他們,盡管沒有愛情,但是也要建立下深厚的革命友誼,接著過日子唄。
與此同時,魔獸世界還主動設(shè)置下一個門襤,拒絕掉一部分難于轉(zhuǎn)變的純交需求人群。
例如魔獸世界剛開始運行的時候,聯(lián)盟和部落,兩大難度奇高的新手五人副本,死亡礦井和哀嚎洞穴。
后來再玩魔獸世界的可能會沒什么感覺,但是在公測的時候,這兩個副本讓無數(shù)人死去活來,也讓不少人直接刪掉游戲。
不過,能跨過這個階段的找朋友眾,和稱王稱霸的單機傾向眾,也就都能找到各自,在游戲里的位置。
稱王稱霸的,不用多說,在網(wǎng)上找攻略苦讀。
擅長找朋友的社交人群,盡管是路癡,盡管技術(shù)不好,但是會社交啊,哥哥,姐姐,滿世界找人幫忙,找人帶。
因此也不見得,稱王稱霸的,過副本,會比找朋友的,更有優(yōu)勢。
這種平衡一直持續(xù)到60級年代40人大型團隊副本。
這個副本對找朋友的社交眾來說,是個災(zāi)難!
苛刻嚴(yán)厲的副本過程,一人出錯,四十人團滅。
找朋友的,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,度日如年。
社交不再輕松有趣,變成日日嚴(yán)苛的固定工作,指揮開場就是一句話,除了我,其他人誰也別說話,輕者罰款,重者踢出團隊。
笨手笨腳的找朋友,為了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前網(wǎng)吧就有個男大學(xué)生,在某次出錯,造成四十人團滅后,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢在屏幕上打出一行字,對不起,我是妹子,請大家原諒我吧。
其后,為了接受團長和其他人的不定期驗證,男大學(xué)生還要經(jīng)常拜托我的女收銀員替他出鏡,視頻。
當(dāng)然,在游戲里,也免不了長期受到其他人的調(diào)戲,或者表白,等等。反正,我是經(jīng)常看著挺難受的,都擔(dān)心他的取向會不會因此改變,但是他卻樂此不彼,讓我大跌眼鏡。
還有兩個原來工作不錯,也有漂亮女朋友的醫(yī)藥代表,都是在60人團隊時期,丟掉工作,丟掉女朋友,無一例外。
我們要引以為戒。
這也是為什么現(xiàn)在大型網(wǎng)游消失的最大原因,耽誤現(xiàn)實生活。
社交就是社交,游戲就是游戲,兩者要區(qū)分開來,大型網(wǎng)游野心勃勃,試圖構(gòu)建一個世界融合進這兩樣,目前看是失敗的。
最后說一句,游戲就是游戲,生活就是生活,不可否認網(wǎng)絡(luò)中的社交,會對我們生活具有推進作用,但是游戲呢?
因此我的建議是,網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)該保持社交,有游戲欲望的可以玩單機,或者其他。但切莫要把游戲和社交混為一談。
我覺得是毒藥。