先否定一點:成功人士就沒有玩游戲的。不知道怎么界定這個成功,現在游戲已經成為一種職業,某些游戲甚至是亞運會的項目,而諸如PDD(劉謀)、大司馬等游戲主播,不僅僅在游戲界功成名就,也為大家傳遞了不少正能量,感興趣可以查查他們的事情,在此按下不表,更不希望題主以此為范本去和妻子“討教”,跪鍵盤不是鬧著玩的。
回到主題中來,游戲對于孩子來說是不是洪水猛獸?是利大于弊還是弊大于利?
(相信題主所指的是電子游戲、電腦游戲、手機游戲,而不是諸如跳繩、彈珠、炸牛糞這些我們兒時的游戲)
這些電子游戲,并不能視之為洪水猛獸,往往如此看待游戲的家長,其實自身連這些游戲是怎么樣的都沒體驗過,只是聽多了、看多了,也就隨波逐流的認為游戲壞處多多。
實際上,如果對孩子有合理的引導,這些游戲對孩子的好處還是很多的:
1. 增進親子共同話題
不知大家是否和孩子一起探討過游戲的內容,當你和他們交談這些游戲內容的時候,他們會非常興奮,而且你會發現他們的學習能力遠超我們的想象。
而孩子的成長是非常快的,隨著孩子的成長親子間的共同話題就越來越少,親子間有一項共同興趣是非常重要的。不論是電子游戲還是體育競技類目。
2. 培養孩子的挫商
電子游戲有一個特點:可以無限重來。如果你細心點去觀察那些剛剛接觸游戲的孩子,他們大體會分成兩撥:
一種是遇到困難了,過不去關卡、打不過敵人,瞬間就自覺無趣地放棄了;
另一種是越挫越勇,無論失敗多少次,他們總是鍥而不舍的想要攻克這些難關,想要擊敗那些虛擬的敵人;
這就是挫商的區別,一個人只有一種做事習慣,習慣于放棄的孩子,不僅僅會體現在游戲中放棄;而習慣了堅持的孩子,生活中也是懂堅持的存在。
可能他們的堅持體現在負面的一些狀況中,例如要某個玩具就一定要買到手,但那只是他們的表達方式有問題。
真正要對抗的,不是游戲,而是其負面影響
游戲對于孩子來說是有莫大的好處的,當然這建立在家長能對孩子有正確的引導之下,實際上我們要對抗的,是游戲的負面影響。
1. 長期游戲影響身體健康
長期坐著低頭玩游戲,對孩子視力不好,對孩子的脊柱發育不好,對孩子的手指骨發育不好...
這就要求我們要讓孩子明白“適度游戲”的概念,并讓孩子能做到這一點,同時也要求家長能引導好孩子做運動舒緩身體。
2. 負面信息流
很多游戲具有社交屬性,而在網絡上魚龍混雜的情況下,孩子能接受的信息流范圍是非常廣的。
我們更多的是要屏蔽掉孩子能從中獲取的信息流。
諸如一些游戲里面,玩不了多久就會接入各種廣告,包括付費的、情色的、賭博的;而在游戲中與他人的交流,同樣可能會有一些臟話、噴子的存在。
這就要求我們在給孩子篩選游戲時,要下一番功夫,首先家長得試玩一番獲取游戲里面可能帶來的信息,才能做好屏蔽動作。
規則+引導,永遠是對抗負面影響的最佳選擇
個人認為,這些視游戲如洪水猛獸的家長,其實目光是比較“狹隘”的。別覺得我在罵人,認真思考一下,我們幫孩子屏蔽的游戲,生活中孩子就遇不到這些情況嗎:
他們同樣可以沉迷于漫畫而半天不動彈,影響視力發育;他們同樣會遇到形形色色的人,給予他們各式各樣的信息,而我們不可能永遠為他們提供一個強制性的屏障。
而再細細品味一番,其實我們需要孩子有自控力、分辨力,而不是控制孩子,幫孩子辨別,對此個人最認同的方式是規則+引導,這一個方式在我們家兩個孩子身上十分湊效:
1. 一份規則,一份包容,一次機會
任何事情,當我們過分沉迷的時候都是弊大于利的,而這些讓人沉迷的事情都無一例外地給我們帶來了快樂。
所以實際上,我們要去克服的是某些快樂的誘惑,即“我想要”的誘惑;規則,則是“我應該”。
而孩子的自控力是很差的,孩子也是很狡猾的,他們會有意無意地觸犯這些定下的規則,目的就是測試家長的底線,看家長是否能夠堅定地執行,這就要求我們給與孩子包容和機會。
以我們家為例,游戲可以玩,一天3次(疫情期間,開學是一天1次),同時我們約定了,違規的話就三天不能玩,3次違規以后都不能玩;
對于一個4、5歲的孩子而言,他很容易就把規則拋諸腦后,而我們需要做的就是堅定的執行,我家孩子觸了兩次雷,一次無意(忘記了規則)、一次故意(試探底線),兩次我們都沒有批評,只是強調了規則,并且禁玩3天。
這兩次禁玩中,第一次禁玩他還會鬧別扭(試探底線),我們沒有理會他,包容他的情緒(他只是覺得無聊)并陪他玩其他的游戲(學習英語),而第二次禁玩則是很乖巧了,他只是到了晚上就自己倒數:還有X天,這次不能再犯規了。
2. 一份引導、一份思考、一份實踐
對于游戲,是需要進行引導的,如上所述,他們需要分辨信息,需要學會自己過濾信息。
在游戲選擇層面上,我們會先自己粗略玩一遍,那些惡意引導付費、引導下載的一律刪除,這是硬篩選,同時我們也會展示給他看,為什么這個游戲不能玩,它有什么“坑”;
再者是軟篩選,這方面需要陪伴來進行,例如某吃雞游戲,開語音的話同樣會有各種信息出現,我們并不避忌讓孩子聽到那些信息,反而是陪著他,聽到什么就給他引導一番,很快他就自己能辨別--對于一個5歲的孩子而言,他需要知道的是,只要隊友不是在談論游戲,或者說談論游戲時出現粗口,那么就需要自己屏蔽這些信息,有疑問的就來找爸爸媽媽求解釋。
最后一層引導,是一份思考,家長的思考,以及一份實踐,親子的實踐。
所謂家長的思考,是指就著游戲內容,可以給孩子延伸什么知識:
例如,吃雞游戲涉及槍支,槍支的正面社會形象是軍警;
例如,某王者游戲涉及歷史人物,如何引導孩子學習人物背后的歷史知識;
所謂親子的實踐,是指在思考過后如何與孩子互動起來,實踐起來:
例如,是否有與孩子玩一下軍警游戲(我們給孩子看天安門升旗的視頻,然后他背著自己的98K,學起了唱國歌、升旗敬禮),又例如是否與孩子玩角色扮演,演一場迷你歷史劇(講真,三顧茅廬這個情節挺好玩的)。