坦克世界是流行的坦克射擊網(wǎng)絡游戲,如果你覺得坦克世界玩家若是去當坦克兵,僅僅是會偏愛“蹲坑”開炮就很局限了,坦克世界和真實坦克戰(zhàn)的差距有點大。
瞄準
坦克世界里的瞄準其實很獨特,發(fā)現(xiàn)目標-停車-等瞄準環(huán)縮圈到最小-開炮,最多在打移動中目標的時候,估算一下提前量。
對于占坦克世界車型絕大多數(shù)的二戰(zhàn)坦克來說,這個瞄準過程本身就不是真實的,二戰(zhàn)水平的坦克,瞄準的正確方法是根據(jù)目標坦克在瞄準鏡上所占的分劃,結合對方型號的長寬高,然后根據(jù)密位測距公式計算出與目標的距離。

真實的第三代主戰(zhàn)坦克,由于普遍安裝了測距儀和火控系統(tǒng),那么應該讀取測距儀測出的距離,然后把參數(shù)輸入火控系統(tǒng)進行瞄準。
所以,坦克世界玩家如果當坦克兵,應該學習測距儀和火控系統(tǒng)的使用方法,并學習密位測距法,以備在緊急情況下使用。
視野
坦克世界中的坦克視野非常好,大部分時間都可以切到第三人稱視角,玩家對坦克周圍的情況一覽無余,如果射擊近距離的目標,恐怕都不需要切到瞄準鏡視角。對于經(jīng)驗豐富的玩家來說,如果射擊遠距離的目標,都可以在第三人稱視角下開火。
而真實的坦克兵,哪怕在艙蓋中露出上半身,都不一定能獲得這么好的視野,而且這樣的露頭行為在戰(zhàn)場上非常危險,無論是狙擊手還是炮彈破片都可能對坦克兵造成傷亡。所以,坦克兵一般來說使用各種觀察鏡觀察搜尋目標和觀察戰(zhàn)場態(tài)勢,有條件的話,及時與友鄰的坦克車、步兵、戰(zhàn)機和無人機保持聯(lián)絡,以獲取最新的敵情。

多兵種
坦克世界里就是坦克與坦克的交戰(zhàn)。
現(xiàn)實的戰(zhàn)場和復雜。攜帶各種反坦克武器的步兵,坦克、航空兵、無人機、炮兵和艦艇。坦克面臨各式各樣的威脅。那么在戰(zhàn)斗的時候要考慮的因素就非常多,最直觀的就是,在找掩護的時候,就不能僅僅考慮直射炮彈的傷害,還有各種

敵我
坦克世界里敵我分明,友方坦克頭上有醒目的圖標,有綠色輪廓線,己方發(fā)現(xiàn)敵人的坦克后,地方坦克頭上也會出現(xiàn)圖標,有紅色輪廓線進行區(qū)別。
而真實的坦克兵在戰(zhàn)場上,敵我靠自己識別,型號靠自己識別。有可能誤傷己方部隊,也可能被己方部隊誤傷。而隱蔽非常好的作戰(zhàn)部隊,對方很長時間才能發(fā)現(xiàn)他,甚至壓根就發(fā)現(xiàn)不了。

高爆彈/榴彈
因為坦克世界里除了坦克沒有其它兵種,高爆彈(榴彈)多數(shù)情況下是用來蹭傷害,混點游戲里的經(jīng)驗和錢幣。
可是真實的坦克就不一樣了,高爆彈(榴彈)要用來殺傷敵軍的步兵和工事,必要時用它來對付敵方坦克,通過爆炸的沖擊力打壞敵人坦克的內(nèi)襯和設備,打壞敵人的設備降低對方戰(zhàn)斗力,崩落的內(nèi)襯和打壞的設備也可能傷害敵方車內(nèi)的坦克兵。
傷害和修理
坦克世界里的坦克都是有血條的,再加上零件損壞機制。同時,玩家的坦克可以攜帶維修箱,必要時一鍵修理。
但是真實的坦克就大不一樣了,很可能被命中多次后,全部跳彈,造成的傷害可以忽略不計。
也可能被一發(fā)命中要害,坦克立即失去戰(zhàn)斗力或者發(fā)生殉爆。所以在真實的戰(zhàn)爭里,沒有什么類似血條的規(guī)律可以遵循。而且,坦克受到的損傷不但不可能一鍵修理,恐怕會導致坦克就地癱瘓,必須要等到己方維修部隊趕到,才有可能進行維修,而且有些損傷甚至要送到后方工廠里花費很長時間才能修好。
地形
坦克世界也好,戰(zhàn)爭雷霆也好,里面的對戰(zhàn)地圖都有個特點,面積不大,且有各種各樣的丘陵、建筑和樹林。玩家的坦克可以在這種地形中開炮射擊-隱蔽裝彈-開炮射擊,如此反復。
但是,現(xiàn)實戰(zhàn)場太不一樣了,如此多的建筑物和丘陵可能成為敵方反坦克小組隱蔽的樂園。所以,坦克部隊的指揮官一般不會派遣坦克到城市和山地地形中作戰(zhàn)。

坦克世界目前版本中,最頂級的坦克也不過是二戰(zhàn)后的二代主戰(zhàn)坦克,離現(xiàn)在裝備的三代主戰(zhàn)坦克還有較大差距。加上坦克世界里的戰(zhàn)斗與現(xiàn)實有較大差距。
坦克世界玩家若是當坦克兵,恐怕要忘記在游戲中的各種經(jīng)驗,認真學習部隊教授的軍事技能。
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