呦呦呦,各位召喚師可都是秀兒玩家!!!
誰都知道峽谷中的英雄有強(qiáng)有弱,有的英雄前期強(qiáng)勢(shì),有的英雄后期強(qiáng)勢(shì),有的英雄只要是有著大招那就是別的英雄打不過的存在,而自然有的英雄就是即使處于殘血狀態(tài),那么也不是其他英雄可以追的存在,追著追著反而是自己處于危險(xiǎn)境地。既然這個(gè)問題提到了幾位英雄,那么就來討論討論吧!

第三名——妲己:說實(shí)話,妲己這位英雄還是盡量不要出現(xiàn)在己方陣容當(dāng)中,畢竟這種前中期很無力的英雄,一旦出現(xiàn)在劣勢(shì)局中基本就是廢了。
要說哪個(gè)英雄即使是殘血狀態(tài)千萬不要去抓,那么妲己肯定是可以上榜的,尤其是發(fā)育起來的妲己,只要是一套秒不掉,那么就不要花太多時(shí)間去追擊,畢竟越到游戲后期技能冷卻時(shí)間就越短,說不定追著追著妲己反手一個(gè)231連招就是自己倒下了。只不過在游戲前期的妲己傷害值可是一點(diǎn)都不高,即使是處于殘血狀態(tài),那也是可以追擊的,誰讓前期的妲己實(shí)力實(shí)在是太弱了呢!只不過裝備成型的妲己還是盡量不要去招惹,即使是殘血狀態(tài)也不要去追。

第二名——鎧:哈哈,不管是經(jīng)過幾個(gè)版本的更新,這位戰(zhàn)士英雄始終是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,拿來上分那是綽綽有余的,可上可打野的定位也很不錯(cuò)。
誰都知道鎧的1技能可以恢復(fù)生命值,同時(shí)2技能又有著位移突進(jìn)擊飛能力,同時(shí)還可以強(qiáng)化下次普攻,而鎧只要是有著大招,那么就是可以打出成噸成噸傷害的存在,許多脆皮英雄在游戲后期可是能夠被開大后的鎧一刀秒掉的。而在游戲中殘血狀態(tài)的鎧依舊是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,2技能可以讓對(duì)手很難追的上,再加上1技能可以減速敵人并且恢復(fù)自己生命值,所以在追擊鎧的過程中很有可能追著追著鎧就反過來追著敵人打了,那豈不是很尷尬,鎧被許多玩家認(rèn)為是最強(qiáng)大的戰(zhàn)士英雄,自然不是浪得虛名的。

第一名——橘右京:不知道有沒有玩家發(fā)現(xiàn)三大SNK英雄一直都算是職業(yè)比賽以及高端局中的常客,即使是官方調(diào)整了這幾位英雄,但是登場(chǎng)率依舊是不低的。
自從橘右京的1技能具有兩段位移后,這位英雄秀操作的空間就更大了,很多時(shí)間在前期就可以將射手秀翻,上單位的橘右京就是射手的噩夢(mèng),根本就打不過的好不好。而且這正是因?yàn)殚儆揖┚哂泻軓?qiáng)的操作空間,那么即使是操作狀態(tài)的橘右京也不是其他英雄可以打的過的,反手一個(gè)2技能眩暈,再加上大招的高額傷害值,還有1技能的位移以及傷害能力,殘血狀態(tài)的橘右京輸出能力依舊是恐怖的,考慮追擊殘血的橘右京根本就不明智。