首先需要明確的是,2K的初始數能力值是通過相對固定的公式得出的,而數據優秀的球員往往更占優勢。因此2K能力值雖然具有參考意義,但并不一定能反映球員的真實差距;其次,由于NBA賽程漫長,2K能力值的調整也具有滯后性;而不得不提的是,2K畢竟是游戲公司,能力值又是球迷每年都關注的話題,因此在制定數值時2K難免會帶有一定的主觀因素,從而制造噱頭,迎合部分玩家的心理需求。
NBA 2K16的發行時間是2015年9月29日,那時候詹姆斯重回騎士的余熱尚存,總決賽兵敗的故事又充滿話題性,但詹姆斯的初始能力值只有94。不過在接下來的賽季中詹姆斯表現強勢,在總決賽中更是率隊成功復仇勇士,他憑借一己之力挽救球隊的表現贏得了無數球迷的贊許,2K也適時的把2016年總決賽版詹姆斯的能力值調整為99。
實際上,詹姆斯在上賽季的季后賽中打出了生涯最佳表現之一,總決賽的發揮甚至還要還要強于2016年,但由于他最終沒能贏下總決賽,因此還是無法突破“99”這個在2K中的巔峰數值。而通過這些數值變化,我們能夠看出2K對于類似于總決賽這樣的榮譽是非常看重的。
反觀科比職業生涯的幾個巔峰賽季,除去與奧尼爾搭檔所獲得的三次總冠軍以外,他只有在2008-09以及2009-10兩個賽季以球隊唯一領袖的身份獲得總冠軍。而在這兩個奪冠賽季中,科比的效率值分別是24.4和21.9,雖然能稱為優秀,但距離頂尖仍有不少的距離。至于在幾個數據大爆發的賽季中(比如05-07),他卻無法帶領球隊獲得總冠軍,也沒有獲得MVP,因此2K數值一直沒達到頂峰。
相比較之下,詹姆斯無論是命中率還是數據全面性方面都要優于科比,加上在2016年總決賽中的出彩發揮,得到99這個數值可謂實至名歸。