作為一個(gè)80后,我認(rèn)為不應(yīng)該禁止游戲。從我小時(shí)候“電子海洛因”開(kāi)始,到現(xiàn)在家長(zhǎng)們的深惡痛絕,禁止游戲的話題從來(lái)沒(méi)有消散過(guò)。幾十年過(guò)去了,游戲非但沒(méi)有禁止,其規(guī)模還有越來(lái)越大的趨勢(shì)。不可否認(rèn),現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不能是單另地討論的概念了,它已經(jīng)發(fā)展成了一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),一項(xiàng)獨(dú)特的文化領(lǐng)域。它已經(jīng)融入了我們?nèi)粘5纳钪校瑹o(wú)論老少都或多或少地參與其中。
如果單說(shuō)游戲?qū)⒆拥呢?fù)面影響,那肯定是有的,因?yàn)橥嫖飭手具@句話放在任何時(shí)代都不過(guò)時(shí)。適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)孩子才能更加完美地解決問(wèn)題,強(qiáng)制性的杜絕只能讓孩子與家長(zhǎng)之間的代溝越來(lái)越深。舉個(gè)例子說(shuō)明,我對(duì)三國(guó)歷史的啟蒙就歸功于游戲,我記得小時(shí)候玩了好幾款關(guān)于三國(guó)的游戲,比如說(shuō)三國(guó)英杰傳,三國(guó)群英傳,到后來(lái)的三國(guó)志系列。通過(guò)游戲的過(guò)程,讓我產(chǎn)生了研究三國(guó)歷史的興趣。再比如,在獲取地理人文知識(shí)的過(guò)程中,也有游戲的功勞。記得高中畢業(yè)時(shí),我對(duì)一款名叫《大航海時(shí)代4》的游戲特別癡迷,以至于到后來(lái)游戲里的地名全部要去地理書(shū),和科普雜志里去尋找答案。這就是興趣引導(dǎo),也是游戲?qū)⒆映砷L(zhǎng)積極的一面。
但是這里面就也牽扯出了另外一個(gè)問(wèn)題,就是游戲沉迷,這個(gè)詞在前幾年十分火熱,以至于現(xiàn)在的所有游戲開(kāi)頭基本上都有不要沉迷游戲這句公益廣告,但是效果確實(shí)差強(qiáng)人意的。孩子的自控能力差是天性,游戲世界里的隨心所欲對(duì)比學(xué)習(xí)上的枯燥無(wú)味,孩子自然更愿意選擇前者。這是人的本能,有些家長(zhǎng)從一開(kāi)始就沒(méi)有給孩子一個(gè)好的規(guī)劃,好的習(xí)慣。到后來(lái)孩子沉迷其中的時(shí)候又要強(qiáng)制戒游,這的確有些強(qiáng)人所難。試問(wèn)一下,如果讓一個(gè)有二十年以上煙齡的人突然戒煙,除非他自己愿意,否則也是行不通的。所以,孩子也是人,用強(qiáng)制、打罵的辦法只能讓代溝越來(lái)越深。
再有一點(diǎn),就是網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。說(shuō)起網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒆拥挠绊懀艺J(rèn)為的確是弊大于利。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲里面的年齡層次分布廣泛,成年人之間的交流會(huì)或多或少的影響著孩子還不健全的價(jià)值觀,甚至有些游戲里的粗鄙用語(yǔ),孩子有樣學(xué)樣的應(yīng)用到了現(xiàn)實(shí)生活中。網(wǎng)游是一個(gè)社會(huì)的大染缸,對(duì)無(wú)數(shù)青少年的身心發(fā)展起不到積極的作用。
作為一個(gè)80后,曾經(jīng)的自己也經(jīng)歷過(guò)因?yàn)橥嬗螒虮桓改复蛄R,老師罰站的過(guò)程。隨著時(shí)間的推移,心智的健全。慢慢地就把游戲當(dāng)成一種娛樂(lè)、放松的方式。而不是沉迷于其中不可自撥。現(xiàn)在已為人父的我,也面臨著游戲?qū)⒆佑绊懙膯?wèn)題。而我對(duì)孩子的要求就是,玩可以,在完成自己的作業(yè)任務(wù)后,按時(shí)游戲,規(guī)定時(shí)長(zhǎng)。并且決不能沾染網(wǎng)絡(luò)游戲。優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲可以陪伴孩子健康地成長(zhǎng),讓他在游戲之余,增加一些有用的知識(shí)。