我是一名游戲公司的運營我來給你解答一下原因吧,這一塊我熟悉因為我們開會的時候很多時間都在討論這個!
RPG游戲里的貨幣經濟系統關乎著整個游戲的生死
第一部分我說的有點多,請耐心看完,對下面幾個部分起到解釋作用!
作為一個游戲從業者,深知游戲內的經濟系統是支撐著游戲存活的最重要的一環。平時很多策劃都會根據游戲內的產出和消耗做一個平衡,有時候你會發現以前很容易掉落的道具,突然在某一時間段掉落率超低,不用懷疑,肯定是游戲開發者在后臺暗中調整概率。
游戲拍賣行
因為要平衡一個游戲的經濟系統,是一件很日常的事情,例如一個道具產出過剩導致供需關系發生變化。會引起很大的連鎖反應。我舉個例子,例如我要做一把刀,需要武器制作職業收集3種材料,鐵,金,銀。那么武器制作職業首先要向采集職業購買這三個材料,而采集職業通過時間的付出收集到這三種材料。那么就形成了供應鏈,買家-加工商-供貨商,當有三位買家需要購買這把刀,那么如果采集職業獲得了5份材料,制作職業制作出了5把刀。顯然就造成了供大于求。那么剩下的兩把刀只能降價處理,導致制作職業和采集職業付出與收獲不成正比,從而導致厭游的心理。這時游戲公司就要做出調整了,需要降低材料的產出幾率,等買家的刀耐久用完后,會逐漸趨于供需平衡。從而達到穩定玩家的目的!
如果全部放開玩家之間的自由交易。會導致工作室泛濫,拖垮區服甚至整個游戲,加速游戲死亡
游戲工作室
如果游戲開發公司完全放開了玩家與玩家之間的交易渠道,并不加以限制的話。那么對普通玩家是沒多少影響的。受益最多的則是各種工作室,游戲開發公司最不能容忍的就是工作室。自由交易還好一點。
我作為一個游戲運營來說,根本無法通過調控道具的方法,打擊工作室,如果降低道具產出,可以讓工作室的產出降低,但是普通玩家的產出也同樣降低。而且還無法讓道具增值。那么會打擊到所有普通玩家。一天花費10小時,收集的道具才值5塊錢,打工都比這快吧!如果不加以限制的話,供大于求,那么普通玩家的道具則會爛在手里,因為你無法與動輒手中有幾百個賬號,每天24小時加工道具的工作室去抗衡!
線下交易
有人會問以前的網絡游戲為什么允許自由貿易,而現在道具都是綁定的呢?就一點,以前的玩家手里的游戲設備比較少,現在科技發達,一臺電腦開20個號都小意思!
游戲公司對于游戲玩家的體量是有自己的數據的,設計的經濟系統也是按照這個來的,有產出有消耗,從而達到平衡。但是工作室是一幫不吃草只產奶的牛,他們基本不消耗只產出,任何游戲都受不了的!
游戲公司無法掌控道具價值。導致玩家手中道具貶值過快流失玩家
有人會說,某易不是有藏寶閣嗎?人家也開放了啊?
我來解答一下,某易是在官方控制的情況下開通交易平臺。并不是什么道具都能賣,是在一個框架內有限的權限下進行交易!
官方交易平臺
我拿一個比較出名的網絡游戲做例子吧,會呼吸的江湖《逆水寒》以前玩過逆水寒的玩家都知道,當時雷火為了控制游戲幣價格,設定了1萬銅幣最少兩元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏寶閣沒有這個限制呢?5毛錢1萬銅幣都是有可能的!
逆水寒貨幣設置最低價
自由交易游戲運營商無法獲取利益,從而無法持續投入運營,從而使游戲倒閉
游戲內嵌貨幣兌換系統
這也是利益的考量,這有一個肥肉為什么要讓投機者將利益賺去呢,所以很多游戲開發商都重拳打擊線下交易,游戲開發商通過對游戲的了解,定了一個貨幣兌換比例,例如1軟妹幣兌換1000金幣,你看現在的夢幻手游,各種手游,很多都開放了這個端口,而且還規定玩家之間的貨幣不能直接交易!這么大的一塊蛋糕,游戲公司是不會讓其他人染指的!