大家好,我是愛玩游戲的李萬噸!
今天這個話題我深有感觸,曾經(jīng)我玩射手只出紅叉不出電刀,直到在直播平臺上看大神玩射手,幾乎都是在出過攻速鞋后直接出電刀,此時我才意識到自己一直在錯誤的出裝備,后來經(jīng)過一番研究才明白其中的道理,今天就分享給大家!
咱們先看下兩件裝備的合成和屬性:

可以看到最明顯的一點,電刀比紅叉便宜230個金幣!千萬不要小看這230個金幣,要知道這個版本一把加20物理攻擊的鐵劍也就是250個金幣,一把加10攻速的匕首也只有290個金幣!在前期對戰(zhàn)中,省出這230個金幣可以早一點出個小件,說不定就可以多拿一個人頭了!
接下來咱們再說兩件裝備的屬性,裝備的屬性加成咱們后面再談,先說唯一被動。
可以看出紅叉的被動對暴擊幾率的要求比較高,那么在沒有銘文的情況下,出一把紅叉是20%的暴擊幾率,加上銘文13%(7禍源3無雙)左右的暴擊幾率也只是和電刀的被動觸發(fā)幾率相同。但是電刀被動一旦觸發(fā)傷害是瞬間加在對手身上的,而紅叉就算觸發(fā)了被動也只是加攻速,不進行下次攻擊也一樣沒有額外傷害,所以從爆發(fā)上來看,電刀收益更加可觀。有的小伙伴說了,紅叉被動加30%攻速在后期不是也很厲害嗎?其實這完全就是個雞肋屬性,至于原因咱們放在下面再分析。
電刀和紅叉主要加的屬性是暴擊幾率和功速,電刀在攻速和暴擊幾率加成方面均比紅叉低5%,那么這5%重要嗎?
咱們看下圖:

這是根據(jù)一般射手的出裝,在沒有任何銘文的情況下六神裝并且滿級后的英雄屬性??梢钥闯鰜磉@時候5%攻速只占總數(shù)的28分之一,而5%暴擊幾率只占9分之一,可見占比并不大。
現(xiàn)在根據(jù)圖片顯示的數(shù)據(jù)我向大家分析為什么紅叉加30%攻速的被動在后期很雞肋。先普及一個知識,《王者榮耀》設(shè)定的攻擊速度加成上限是200%,但是對于一般射手而言150%的攻擊速度就是一個閾值,也就是說攻擊速度到150%以上在對戰(zhàn)中表現(xiàn)的并不明顯。從上圖我們看出,在沒有銘文的情況下后期攻擊速度已經(jīng)接近150%了,就算再加30%的攻擊速度,表現(xiàn)出來的效果并不明顯。
有的朋友又該說了,你這都是紙上談兵,有證據(jù)嗎?別急,請看下面這張圖:

這張圖是我在訓(xùn)練營中試驗的數(shù)據(jù),秒傷都是截取的輸出最大值??梢钥闯鰜黼姷睹雮姆逯狄燃t叉的更高一點,這也印證了我剛才所說的電刀的爆發(fā)要比紅叉更強。
接下來咱們再延伸一點,有的朋友說后期可以把鞋子賣了換紅叉,也就是電刀紅叉都裝備。從上圖上看,峰值傷害確實提高了將近3分之一,可以說也是一個很好的選擇。那么對于移動速度影響大嗎?
請看下圖:

這是電刀加紅叉的屬性,紅叉的被動屬性有加10%移速的效果,無觸發(fā)被動的時候移動速度是406,觸發(fā)被動的時候移動速度是442,這是個什么概念呢?請找圖二的移速數(shù)據(jù),電刀+鞋移動速度是453,紅叉+鞋移動速度是441。看到這朋友們應(yīng)該都有一個大致的概念了,至于如何應(yīng)用就要看各位朋友在游戲中的對局情況和各自的游戲習(xí)慣了。
以上只是本人的一家之談,有不同見解的朋友可以在留言區(qū)留言,大家一起談?wù)?,感謝您的閱讀!