首先,象棋是“完全信息博弈”,對弈雙方應對正確,最終結果就是和棋。和棋越來越多,是棋藝進步的結果,是必然現象。未來,通過棋軟的訓練,棋手們之間的差異還會越來越縮小,和棋還會更多。
修改規則不會減少和棋的出現,因為不是規則的問題,根本原因在象棋本身。規則永遠是對等的,是公平公正的,所以不會因為規則的改變就會和棋減少。比如,讓馬不蹩腿,那么雙方都是一樣,只是暫時打破平衡,讓迅速掌握新規則的人得到一些好處,時間一長,大家重回一個水平,仍然沒有作用。那么是不是還要重新回復馬蹩腿呢?所以向這種“是”與“否”的選擇,是沒有意義的。改變其他棋子的走法也是一樣。
象棋和棋的根本原因是“意圖過于暴露”,《兵法》講“知彼知己百戰不殆”,象棋很容易實現知彼知己,危險一步一步不斷化解,最后怎能不和?雖然象棋變化多端,但是對于很多的專業棋手來講,很多的變化早已經成為定式,早已經不再稱其為變化。所以和棋必然會多。
象棋或許將來向“不完全信息博弈”方向過度,不但和棋會大量減少,同時也擺脫棋軟對人類棋手的碾壓,防范棋軟的作弊,象棋可以進入另一個發展空間。奇襲象棋大家可以研究討論,它可能是象棋的未來。